Design.
com Claude
Design.
com Claude

O manual entra. A peça sai certa.

Você treina a IA com o manual de marca de cada cliente. Ela guarda cor, letra e regra, e passa a gerar post, story, reel, apresentação e proposta dentro do manual. O ganho é tempo: quinze posts que levavam de um a dois dias passam a levar menos de uma hora. Este documento é o design system desta marca, montado com o mesmo método. Ele é a prova viva do que a aula ensina.

Cada decisão daqui vira token. Token é uma decisão com nome. Nomeada uma vez, ela volta igual na próxima peça, sem você reabrir o PDF e caçar o hexadecimal na página certa.

Esta marca nasceu sem manual nenhum. Por isso o documento demonstra o caminho longo: o prompt perguntou o que faltava e propôs decisão por decisão. Quem chega com o PDF do cliente na mão faz o caminho curto, porque a decisão já está tomada e só precisa ser lida.

Design com Claude é um treinamento independente por Gabriel, da Adhub. Não possui vínculo, patrocínio ou afiliação com a Anthropic. "Claude" é marca registrada da Anthropic PBC, citada aqui apenas como referência à ferramenta ensinada.

0
áreas do sistema
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componentes
0
peças de social
0
bibliotecas de movimento

versão 2.0 · turma de 26/08 · 19:30 · 100 vagas · documento vivo

00 · o método

Quatro etapas.
Você executando junto.

O gargalo nunca foi talento. O que consome o mês não é criar, é recriar: reabrir o arquivo, reconstruir a mesma marca do zero, caçar o hexadecimal certo, refazer o mesmo card pela quadragésima vez. Isso é montagem, não direção. As quatro etapas abaixo são as mesmas da aula, na mesma ordem. Você continua fazendo a direção criativa. O sistema faz a montagem.

Quinze posts em menos de uma hora, com a identidade da marca travada.

19:30 · etapa 01
Montar

Design system em 20 minutos. Você monta a identidade de uma marca real: paleta, tipografia, regras de composição, tom visual. Uma vez montado, tudo que vier depois nasce dentro dele.

19:50 · etapa 02
Gerar

15 posts em uma passada. Feed e stories da mesma marca, gerados em série, todos coerentes entre si. Sem repetir prompt, sem refazer layout.

20:20 · etapa 03
Produzir

Imagem, vídeo e áudio. Como plugar as APIs de geração para produzir foto de produto, reel vertical e locução, sem contratar fotógrafo, editor ou locutor.

20:50 · etapa 04
Entregar

Empacotar para o cliente. Como entregar isso como um serviço: o que mostrar, como precificar, o que continuar cobrando caro.

21:10 · tira-dúvidas ao vivo, câmera aberta, nos últimos 30 minutos. Figma, Photoshop, Illustrator, Canva, Premiere e CapCut continuam exatamente onde estão. O que muda não é onde você trabalha. É onde a fundação mora.

As seis áreas do sistema

Uma por área da marca. Clique para ir até a seção.

01 · decisão de cor

Trave a cor.
Uma vez só.

Cinco neutros. Duas de sinal. Duas de apoio. Quando o manual do cliente traz os hexadecimais, eles entram aqui como estão. Quando não traz, o prompt pergunta e propõe. A regra existe para fechar a decisão, não para abrir possibilidade. A cor de sinal ocupa no máximo 5% da área e é isso que faz ela funcionar. Travada uma vez, ela para de voltar em cada peça nova.

Neutros warm

Sinal e apoio

A regra dos 5%, medida

95% neutro · 5% sinal. Essa barra é a proporção real, não um exemplo.

Regras travadas

regrapor quê
Texto sobre --sinal é sempre --tinta, nunca branco.Contraste e temperatura. Branco sobre lima suja o verde.
Cor de sinal em no máximo 5% da área.Exceções deliberadas: barra de escassez e slide divisório.
Nunca texto colorido sobre fundo colorido.Legibilidade em miniatura de feed.
Não usar o laranja da Anthropic como identidade.A base creme é referência de temperatura, não de identidade.
02 · decisão de espaço e forma

Menos forma,
menos decisão.

Duas formas no sistema inteiro: bloco reto e pílula. Um grid de 4px com dez passos, que é a régua única de todo espaçamento. Zero sombra em qualquer lugar. Cada regra aqui existe para apagar uma pergunta que você faria de novo amanhã, com o PDF do cliente aberto na mesa.

Grid de 4px

4
8
12
16
24
32
48
64
96
128

Raio

card · seção · imagem · input
--radius-bloco: 0px
botão · badge
--radius-pill: 999px

Elevação: nenhuma

Zero sombra em qualquer lugar, externa ou interna. Separação é borda de 1px em --linha ou mudança de fundo.

borda 1px
troca de fundo
inversão
container 1240px · leitura 720px · medida 68ch
03 · decisão de tipografia

A escala decide.
Você só aplica.

Oito níveis, cada um com um trabalho. A escala do manual entra aqui e para de ser consultada em prosa. Você deixa de escolher tamanho no olho e passa a chamar o nível pelo nome. Archivo 900 assina, Inter carrega o corpo, JetBrains Mono marca prompt e horário. Três famílias, papel definido, nenhuma dúvida na próxima peça.

display-xl · 72Quinze posts
display-l · 56Uma passada
h1 · 40Título de bloco
h2 · 28Subtítulo
h3 · 20Card, item de lista
body · 17Corpo padrão, no máximo 68 caracteres por linha.
small · 14Legenda, disclaimer, metadado.
mono · 15área 01 · cor · 19:30

Regras travadas

  • Display sempre caixa alta, peso 900, letras mais juntas em -0.03em (tracking), linhas coladas.
  • Corpo nunca em caixa alta. Máximo 68 caracteres por linha.
  • Sem itálico em nenhum lugar. Ênfase é peso 600 ou cor de sinal.
  • Número de preço e de contagem em Archivo 900, no mínimo o dobro do texto ao redor.
  • Headline de peça é conferida caractere a caractere contra a largura útil.

Famílias

Archivo
900 · wdth 118%
display, hero, capa, número
Inter
400 · 500 · 600
corpo, UI, botão, legenda
JetBrains Mono
400 · 700
prompt, horário, legenda de tempo
04 · decisão de voz

Decida como
a marca fala.

Voz também é decisão, e a maioria dos manuais para de escrever antes de chegar nela. Frase curta. Verbo no início. Lista de proibições fechada. Sem essa lista a IA escreve bonito e escreve errado, e você reescreve tudo na mão. O conteúdo do texto muda todo dia. A regra não muda mais.

escreve assim
  • Você não é lento. Seu processo é.
  • Monta. Gera. Produz. Entrega.
  • Decisão sem nome não repete.
  • Os prompts vão no PDF da aula. Copia e cola.
  • Pare de reabrir o manual a cada peça.
não escreve assim
  • Dispense o designer
  • Troque o Figma pela IA
  • 7 vagas restantes
  • Serve para qualquer marca
  • Transforme sua jornada criativa
  • Desbloqueie seu potencial com IA
  • Revolucionário, game changer, insano

As frases aposentadas entram na proibição em vez de sumirem. Senão elas voltam na próxima peça.

As nove regras de conteúdo

#regrapor quê
1Comece pelo verbo das quatro etapas: monte, gere, produza, entregue.Repetidos, eles ensinam o método sem explicar o método.
2Nomeie a decisão antes de nomear o resultado.Resultado sem mecanismo é promessa, e promessa sozinha não move mercado que já viu tudo.
3Ataque o processo, nunca a pessoa.Culpar o processo tira a culpa do leitor e não cria briga em comentário.
4Número forte, isolado e verificável.Número que não se sustenta derruba a página inteira junto com ele.
5Toda escassez carrega data e porquê na mesma linha.As 100 vagas são limite real do tira-dúvidas ao vivo. Escassez sem causa visível ativa ceticismo e contamina as alegações verdadeiras.
6Nunca escreva pronto sozinho. Diga pronto em relação a quê.O comprador imagina uma coisa, a aula entrega outra, e nasce o reembolso.
7A ferramenta entra no corpo do texto, nunca na promessa. Nenhuma delas sai do fluxo.Figma, Photoshop, Canva, CapCut e Premiere continuam. Muda onde a fundação mora, não onde a pessoa trabalha.
8Nenhuma promessa de dinheiro, faturamento, cliente ou retorno.Vale para copy, garantia, legenda e slide. Sem exceção.
9Toda peça com o wordmark, que é o nome da marca desenhado, carrega o aviso legal na legenda.O nome contém marca de outra empresa. O aviso vive na legenda, nunca dentro da arte.

Pontuação

proibidono lugar
Travessão longo e curtoPonto, vírgula ou dois-pontos. Duas frases curtas em vez de uma longa.
Emoji, em qualquer contextoÍcone de linha Lucide.
ItálicoPeso 600 ou a cor de sinal.
Seta unicode como ícone<Icon name="arrow-right" />
05 · decisão de componente

Decisão travada
vira componente.

17 componentes em 4 grupos. Nenhum deles pede uma decisão nova. Cada um carrega uma decisão que já estava escrita no manual, agora travada em token e pronta para gerar peça. Os dados de turma, preço e política que aparecem aqui são os reais, para o componente nascer com o texto certo.

06 · aplicação em social

Seis formatos.
Zero recomeço.

Post de feed, carrossel, story, reel, peça de anúncio: tudo sai do mesmo sistema, que saiu do manual do cliente. Nenhuma peça abre uma escolha nova, e é por isso que quinze delas cabem em menos de uma hora. O take de vídeo e a imagem continuam vindo do CapCut, do Premiere ou do Photoshop. As animadas rodam aqui mesmo. Passe o mouse na peça para repetir.

06b · aplicação em slide

Slide pronto.
Decisão nenhuma.

Seis layouts em 1920 × 1080, um para cada situação. Proposta comercial, apresentação para cliente, orçamento, aula: muda o conteúdo, não muda a marca. É o mesmo sistema que gera o post gerando o slide. Os slides desta aula saíram daqui.

06c · decisão de movimento

Movimento também
é decisão travada.

Quatro bibliotecas de animação, um vocabulário só. A decisão não é qual biblioteca usar. É como a marca se move, e isso vale nas quatro. Cada movimento está descrito abaixo em português comum, com o termo técnico entre parênteses, porque esta lista precisa ser lida por quem escreve o código e por quem aprova a peça. O que está fora do vocabulário está fora em todas: o DSGNMotion recusa e avisa no console do navegador.

bibliotecapapelonde
GSAP 3.12sequência de tempo (timeline), revelação por corte reto (wipe), contagem de número, faixa de texto que corre sem parar (marquee)documento, carrossel, story animado
anime.js 3.2entrada em cascata numa grade (stagger), texto que aparece letra por letragrade de cor, feed cinético
Motion 11entrada da legenda por cima do vídeo e do 3D (overlay)reel
three.js r160a marca em volume, girando devagar (3D)reel

Vocabulário

  • Revelação por corte reto, da esquerda para a direita (wipe de clip-path).
  • Linha de texto que sobe, uma depois da outra.
  • Número que conta até o valor final, sem casa decimal.
  • Faixa de texto que corre sem parar, em velocidade constante (marquee).
  • Troca de estado sem transição nenhuma, corte seco.
  • Mudança de cor em 120 milésimos de segundo quando o mouse passa por cima (hover).

Fora do vocabulário

  • Movimento que quica no fim (bounce)
  • Movimento que estica e volta como elástico (elastic)
  • Movimento que recua antes de sair (back)
  • Fundo que anda em velocidade diferente do conteúdo durante a rolagem (parallax)
  • Borrão que entra e sai de foco (blur animado)
  • Degradê que muda de cor sozinho
  • Logotipo girando dentro da peça (giro do lockup, o logotipo com o nome ao lado)

DSGNMotion, ao vivo

O guardião do vocabulário. Aceita o que está na lista, recusa o que está fora, e diz por quê. Clique em qualquer botão. Os quatro últimos são os proibidos, e existem aqui para você ver a recusa acontecer.

Aguardando. O console do navegador recebe o mesmo aviso.